
Vitalidade
O sistema de saúde, ou melhor, a "vida" de um ghoul ou humano é bastante simples e prático. Ele é determinado pela resistência que o player colocar no seu atributo. De uma forma bem básica, cada ponto no atributo determina um valor base de resistência que é multiplicado pelo próprio atributo, convertendo-se em energia vital, ou melhor, em saúde vital.
Essa saúde vital determina o quanto de dano seu personagem consegue receber sem ser morto. É importante frisar que um elevado número alto não isenta de morrer com golpes fatais! Se for descuidado e alguém arrancar sua cabeça, seu coração for perfurado ou coisas afins, você será morto mesmo se utilizarem uma potência menor que a sua saúde, por ser um dano fatal. A velocidade da morte é determinada pela gravidade do ferimento fatal. A respeito dos valores por ponto de atributo, temos:
- ㅤ01 ponto: 05💖
- ㅤ02 pontos: 15💖
- ㅤ03 pontos: 25💖
- ㅤ04 pontos: 35💖
- ㅤ05 pontos: 45💖
- ㅤ06 pontos: 55💖
- ㅤ07 pontos: 65💖
- ㅤ08 pontos: 75💖
- ㅤ09 pontos: 85💖
- ㅤ10 pontos: 95💖
- ㅤ11 pontos: 105💖
- ㅤ12 pontos: 115💖
- ㅤ13 pontos: 125💖
- ㅤ14 pontos: 135💖
- ㅤ15 pontos: 145💖
- ㅤ16 pontos: 155💖
- ㅤ17 pontos: 165💖
- ㅤ18 pontos: 175💖
ㅤObs: Conforme se aumenta um ponto, aumenta em +10 no valor da energia vital. Os valores não são acumulativos, assim que você evolui o atributo de resistência, você perde o valor que tinha e recebe o novo valor. Como dito acima, essa quantidade não determina a sua saúde total. Para se chegar nela, multiplica a energia vital que você possui, com o atributo resistência, dando o seu total. Trazendo um exemplo para um ghoul com atributo de resistência 3:
ㅤResistência: 3.
ㅤSaúde: 25 x3 = 75💝.
↳ Espera, isso está certo? Então um mero soco poderá me matar? A resposta é não. Vide sistema de equivalência de atributos.
ㅤNo exemplo acima, o ghoul/humano porta uma saúde de apenas 150💝. Os danos em seu corpo irão reduzir diretamente na sua saúde, entretanto, existe uma forma de evitar que essa quantidade de saúde diminua!
ㅤA densidade corporal que também é demonstrada pelo atributo de resistência é quase como o seu escudo para que não leve golpes diretamente na saúda, sendo uma proteção afim de evitar a morte. No entanto, este escudo pode ser rompido facilmente por ataques que ultrapassem a densidade, tal como, exemplo: Eu possuo 50 kg de densidade muscular, e nisto eu tomo um soco de 60 kg, este soco vai ultrapassar minha densidade muscular em um dano de 10 kg, fazendo-me levar -10 pontos em vitalidade 💝, mas lembre-se que ainda há o fator narrativo como quebra de ossos, rompimento musculares e desmembramentos, nisto levamos o fator narrativo de, 10 kg seria suficiente para quebrar meus ossos? Obviamente não.
Regeneração
A regeneração é uma habilidade que provém unicamente dos ghoul's e suas derivantes, onde o responsável pelo fator regenerativa são as células RC que atuam reparando todo o tecido danificado. A quantidade e a qualidade da regeneração de um ghoul é definida de acordo com o nível de suas células RC, com exceção própria do RC Type Rinkaku, qual possui uma característica inata que permite que suas células RC sejam tão maleaveis que a regeneração torna-se absurdamente mais poderosa que de outros RC Type.
Ao utilizar sua regeneração para curar um devido ferimento, ela entra em contato direto com sua vitalidade (💝), de uma maneira que, ao utilizar 25 células RC (🩸) para se curar de cortes superficiais, estes 25 (🩸) são transformados diretamente em vitalidade (💝), onde esta conversão pode ter amplificação de acordo com a tabela de regeneração. Lembrando aos senhores que essa habilidade não pode ser controlada até chegar no Rank A, ou seja, se você tem um ferimento, você vai curar independente de querer ou não, funcionando de maneira completamente passiva até atingir o Rank especificado; de certa forma isto pode ser considerado uma fraqueza, já que os caçadores podem ferir os ghoul's ao ponto de exaurir completamente suas células RC na regeneração.
Para a utilização desta habilidade no RPG, utilizaremos de uma tabela que possui os determinados gastos de cada ferimento que possa ser regenerado e os limites da qualidade com base no rank. Segue a tabela:
[Tabela de regeneração]
[Rank D]
- [Ferimentos leves]: 50 células RC (🩸), necessitando de dois turnos.
- [Queimaduras de primeiro grau]: 75 células RC (🩸), necessitando de um turno.
- [Contusões]: Variável; conversão direta.
[Rank C]
- [Ferimentos leves]: 50 células RC (🩸), necessitando de um turno.
- [Ferimentos médios-leves]: 75 células RC (🩸), necessitando de dois turnos.
- [Queimaduras de primeiro grau]: 75 células RC (🩸), regeneram no mesmo turno.
- [Queimaduras de segundo grau]: 200 células RC (🩸) por turno, necessitando de dois turnos.
- [Contusões]: Variável; conversão direta.
- [Cessar sangramentos]: 100 células RC (🩸), regenera-se no mesmo turno.
- [Corpo C]: 100 células RC (🩸), necessitando de dois turnos. Metade do gasto/turnos para conectar.
[Rank B]
- [Ferimentos leves]: 50 células RC (🩸), regenera-se no mesmo turno.
- [Ferimentos médios-leves]: 75 células RC (🩸), necessitando de um turno.
- [Ferimentos médios]: 250 células RC (🩸), necessitando de dois turnos.
- [Queimaduras de primeiro grau]: 75 células RC (🩸), regeneram no mesmo turno.
- [Queimaduras de segundo grau]: 200 células RC (🩸) por turno, necessitando de um turno.
- [Queimaduras de terceiro grau]: 1.000 células RC (🩸) por turno, necessitando de cinco turnos.
- [Contusões]: Variável; conversão direta.
- [Cessar sangramentos]: 100 células RC (🩸), regenera-se no mesmo turno.
- [Corpo C]: 100 células RC (🩸), necessitando de um turno. Metade do gasto/turnos para conectar.
- [Corpo B]: 500 células RC (🩸), necessitando de dois turno. Metade do gasto/turnos para conectar.
[Descrições das regenerações]
[Rank D]
Você é o ghoul de nível mais baixo existente, sua regeneração não é tão útil sequer em combate, onde golpes fatais podem lhe finalizar sem muita dificuldade, então tome cuidado!
- [Ferimentos leves, tais como cortes superficiais]: Consome um total de 50 células RC (🩸), necessitando de dois turnos para se regenerar por completo.
- [Queimaduras de primeiro grau]: Consome um total de 75 células RC (🩸), necessitando de um turno para se regenerar por completo.
- [Contusões, como golpes físicos que ultrapassem sua densidade]: Consome células RC de acordo com o dano que recebeu, sendo estes normalmente golpes de impacto. Exemplo: Recebeu uma porrada de 100 kg? Precisa de 100 células RC (🩸) para se regenerar daquilo. Este valor é somente de impactos, caso o golpe quebre ossos ou penetre órgãos, é outro valor, qual neste nível você não é capaz de utilizar.
[Rank C]
Evoluindo em certo nível, aqui é onde sua regeneração visa se tornar minimamente útil, fazendo você não mais morrer tão facilmente para golpes fracos e fúteis.
- [Aprimoramento em conversão]: Ao converter células RC (🩸) em vitalidade (💝), este valor é amplificado em 10%.
- [Ferimentos médios-leves, tais como cortes profundos]: Consome um total de 75 células RC (🩸)
por turno, necessitando de dois turnos para se regenerar por completo. Ferimentos leves precisam apenas de um turno agora.
- [Queimaduras de segundo grau]: Consome um total de 200 células RC (🩸)
por turno, necessitando de dois turnos para se regenerar por completo. Queimaduras de primeiro grau regeneram no mesmo turno.
- [Contusões, como golpes físicos que ultrapassem sua densidade]: Consome células RC de acordo com o dano que recebeu, sendo estes normalmente golpes de impacto. Exemplo: Recebeu uma porrada de 100 kg? Precisa de 100 células RC (🩸) para se regenerar daquilo. Esse valor não vale para ossos, sendo literalmente a conversão de células RC (🩸) em vitalidade (💝).
- [Cessar sangramentos]: Ao consumir um total de 100 células RC (🩸)
, você cessa todos os sangramentos do seu corpo. Não se engane, regenerar carne e parar uma hemorragia são coisas distintas, pois enquanto a carne vai demorar dois turnos ou mais para se regenerar, ao visar cessar um sangramento você reconstrói apenas o tecido superficial afim de evitar perder mais vitalidade.
- [Corpo C]: Ao consumir 100 células RC (🩸), o usuário pode reconstruir pequenas partes do corpo que foram amputadas, tal como dedos da mão e do pé, tal como também fraturas pequenas, como rachaduras nos ossos ou um nariz quebrado. Lembrando que esse valor é individual, ou seja, se você teve cinco dedos cortados, vai precisar gastar 500 células RC (🩸) para regenerar os cinco. Nesse nível é necessário esperar dois turnos para que a regeneração seja realizada 100%. Conectar membros sempre é metade do gasto e metade dos turnos, isto é, sem precisar criar um novo, apenas criando uma conexão entre um membro que já existe e só foi separado do seu corpo.
[Rank B]
Você pode ser considerado um ghoul minimamente perigoso para a sociedade, possuindo uma capacidade de regeneração considerada relativamente boa.
- [Aprimoramento em conversão]: Ao converter células RC (🩸) em vitalidade (💝), este valor é amplificado em 15%.
- [Ferimentos médios]: São ferimentos consideráveis, tais como que rompem o musculo e a carne de uma maneira surreal, dilacerando o corpo, para isto é necessário consumir 250 células RC (🩸), necessitando de dois turnos para a regeneração completa. À respeito dos ferimentos leves, eles regeneram no mesmo turno, e os ferimentos médios-leves precisam de somente um turno.
- [Queimaduras de terceiro grau]: Consome um total de 1.000 células RC (🩸) por turno, necessitando de cinco turnos para se regenerar por completo; Queimaduras de terceiro grau são fatais pois as células RC possuem uma dificuldade enorme para substituir o tecido carbonizado, ou seja, você até pode regenerar nesse turno, mas vai precisar de muitas células RC. Queimaduras de segundo grau precisam só de um turno para a regeneração.
- [Corpo B]: Ao consumir 500 células RC (🩸), o usuário pode reconstruir pequenas partes do corpo que foram amputadas, tal como a mão, o pé e as orelhas, tal como também ossos quebrados. Lembrando que esse valor é individual, ou seja, se você teve duas mãos cortadas, vai precisar gastar 1.000 células RC (🩸) para ambas. Nesse nível é necessário esperar dois turnos para que a regeneração seja realizada 100%. O Corpo C precisa apenas de um único turno para que a regeneração seja feita por completa! Conectar membros sempre é metade do gasto e metade dos turnos, isto é, sem precisar criar um novo, apenas criando uma conexão entre um membro que já existe e só foi separado do seu corpo.